✨ Nota personal
Soy un
apasionado de Commander. Aunque empecé a jugar hace unos 5 años, se ha
convertido en mi formato favorito. Lo que más me gustaría es ver crecer la
comunidad y que cada vez más personas puedan disfrutar de partidas divertidas
con amigos y familia.
Pero
para lograr eso, la primera experiencia tiene que ser buena. Nadie quiere
volver a jugar si en su primera partida lo aplastaron sin piedad con un mazo
ultra competitivo 😅. Por eso, creo que establecer
expectativas claras y adaptar la experiencia para todo tipo de jugadores es
clave.
El
Multiverso Commander de Beebles es la primera de varias herramientas que quiero
compartir con la comunidad para mejorar nuestras partidas y ayudar a que este
formato que tanto amamos siga creciendo sin parar.
Cómo definir tu partida de Commander
Solo necesitas discutir dos aspectos clave:¿Hasta qué punto queremos esforzarnos para ganar? y ¿Hasta qué punto estamos dispuestos a impedir que otros ganen?
Intentar ganar y evitar que otros lo hagan son los dos
pilares del juego. En Commander, el grado en que se priorice cada uno define el
tipo de experiencia, y cada jugador tiene sus preferencias. La guía El
Multiverso Commander usa estos pilares para explicar cómo
varían las expectativas en el formato. El gráfico ilustra este panorama y
ofrece claves para navegarlo, como:
- Identificar
qué tipo(s) de EDH son adecuados para tu(s) mazo(s).
- Cómo
ampliar la variedad de tus mazos para cubrir más estilos.
- Expresar
tus preferencias con un lenguaje claro.
- Preguntas
útiles para medir expectativas.
- Estrategias para lograr consenso en la mesa.
¿Que esperar en cada nivel de poder para ganar?
Nivel 1: Espera mazos que buscan algo distinto a ganar.
Incluye builds excéntricas como el mazo "Damas mirando a la
izquierda", algunos mazos Vorthos, ciertos Group Hug y Caos, mazos que
buscan empates, suicidas, o construidos por principiantes con recursos
limitados.
Nivel 2: Espera mazos construidos con limitaciones
obvias: restricciones intencionales de poder, colección limitada, bajo
presupuesto y/o poco conocimiento/tiempo invertido. Puede combinar ideas no
alineadas sobre cómo ganar. Incluye la mayoría de precons iniciales y mazos con
condiciones de victoria poco convencionales.
Nivel 3: Espera mazos sinérgicos con un plan o tema
claro, pero con considerable variabilidad. Puede incluir diversos tipos de
mazos: comandantes de poder medio, versiones relajadas de comandantes potentes
y builds muy afinados de bajo poder. Puede contener combos infinitos menos
eficientes (como los que requieren 3+ cartas).
Nivel 4: Espera mazos altamente sinérgicos diseñados
para ganar consistentemente. Incluye estrategias de victoria potentes que no
alcanzan el nivel máximo. Puede incluir comandantes viables en cEDH construidos
con mentalidad casual o bajo presupuesto, así como mazos de poder medio
totalmente optimizados con alto presupuesto y esfuerzo.
Nivel 5: Espera mazos llevados al límite máximo del
formato. Incluye versiones completamente optimizadas de los mejores
comandantes, estrategias y condiciones de victoria, como los combos infinitos
más efectivos del juego, junto con múltiples formas de alcanzarlos rápida y
consistentemente. También incluye los mazos control más potentes, como builds
stax de cEDH.
¿Que esperar en cada nivel de poder para controlar?
Nivel 1: Espera poca resistencia de este
mazo. La mayoría de cartas están enfocadas en desarrollar su propia estrategia.
Menos de 5 espacios dedicados a interacción (eliminación de objetivo único,
barridas de tablero, protecciones, contrahechizos u otros efectos que detengan
acciones oponentes).
Nivel 2: Espera mazos que te ralenticen
cuando te conviertas en la amenaza principal. Responder a otros jugadores es
valorado, pero la interacción no es prioridad. Hasta 10 espacios,
principalmente con efectos a velocidad de conjuro y coste de maná alto.
Nivel 3: Espera mazos que puedan frenarte
varias veces durante la partida. Mezcla de instantáneos, conjuros y diferentes
costes de maná en sus piezas de interacción. Más formas de protegerse contra la
interacción ajena. Hasta 15 espacios.
Nivel 4: Espera mazos que te darán serios
problemas. Interacción a velocidad instantánea y bajo coste es común, con
efectos de alto impacto como "balas de plata" o negar acceso a tu
comandante. Puede incluir estrategias como Turbo Fog o robo de permanentes.
Hasta 20 espacios.
Nivel 5: Espera mazos donde la interacción
es parte central de la estrategia. Más de 20 espacios, sin restricciones en
tácticas de negación de máximo impacto: descarte masivo, negación de robo de
cartas, destrucción masiva de tierras (MLD), hatebears, "puros contrahechizos",
mazos de caos, barridas recurrentes, stax y otras estrategias de bloqueo.
Cuatro aspectos clave al usar esta guía
1. No hables de números; habla sobre la
experiencia de juego deseada
Aunque entender el poder de tu mazo en comparación con
otros puede ser útil, simplemente compartir números durante la conversación
previa al juego rara vez es suficiente para alinear expectativas. Incluso puede
generar confusión si los demás jugadores interpretan esos números de manera
diferente. En lugar de eso, ignora los números y enfócate en la experiencia de
juego deseada: ¿hasta qué punto queremos esforzarnos para ganar y hasta
qué punto estamos dispuestos a impedir que otros ganen? Discute y
decide primero qué tipo de partida quieren tener, y luego elijan los mazos que
mejor se ajusten a esa experiencia. Estas guías pueden ayudar en esa
conversación, pero no son un reemplazo.
2. No es necesario mostrar las guías a otros
jugadores para que funcionen
Aunque puedes hacerlo, no es obligatorio mostrar estas
guías a tus compañeros de juego. En su lugar, úsalas para alinearte con tu
grupo sin necesidad de consultarlas explícitamente. Te ayudarán a:
- Entender
mejor el panorama de commander.
- Diversificar tus mazos.
- Explicar
el nivel de tus mazos con un lenguaje claro.
- Evaluar
las preferencias de los demás en la mesa.
- Saber
cómo resolver desajustes en las expectativas.
Con esto, normalmente será suficiente para que todos estén en la misma sintonía.
3. Las interpretaciones del formato incluidas
son ejemplos
Los recuadros que marcan "cEDH", "Casual EDH de alto nivel", "Casual EDH" y "Casual EDH Lento" son solo un punto de partida, no definiciones absolutas. Se anima a los usuarios a definir sus propias interpretaciones del formato, trazando sus propios límites según sus preferencias.
4. Todas las interpretaciones del EDH son
válidas
Estas guías se basan en el principio de que no
hay una forma correcta o incorrecta de jugar Commander, solo formas más o
menos apropiadas según las expectativas de los jugadores en la mesa. El
objetivo es que todos disfruten de la experiencia, independientemente de su
estilo de juego preferido.
Bibliografía


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