¿Qué es una Presentación?
Los eventos de presentación son la mejor oportunidad para empezar a jugar Magic: The Gathering mientras conoces una nueva edición, consigues cartas nuevas y te diviertes en un ambiente amigable e informal donde todos estamos usando las nuevas cartas por primera vez.
Las Tierras Salvajes de Eldraine es una edición emocionante y llena de tesoros y sorpresas por lo que no deberías perder esta increíble oportunidad de vivir la experiencia con una de las mejores ediciones. Los incitamos a que visiten su tienda WPN favorita abran algunos sobres y disfruten de este evento único.
Guía de presentación para Las Tierras Salvajes de Eldraine
Cada sobre incluye un encantamiento de los Cuentos encantadores. Las aventuras y las fichas de papel son cartas flexibles con muchos usos. Las principales mecánicas de la edición son la celebración y la negociación. El azul es un color versátil con opciones como control, hadas y aventura. El negro es versátil y crucial para la mayoría de los mazos.
Los encantamientos varían en poder y utilidad, por lo que es importante elegir aquellos que se sincronizan bien con tu mazo. Se selectivo y filtra los encantamientos que no encajan en tu estrategia. Los encantamientos rojos tienen mejores sinergias con el conjunto, mientras que negros tiene los encantamientos míticos más fuertes, pero hay que tener cuidado. Todos los colores poseen encantamientos fuertes y cada color tiene sus propias fortalezas y debilidades. El azul tiene encantamientos fuertes que podrían ganar el juego, mientras que los encantamientos verdes están más enfocados en amplificar las estrategias existentes en tu mazo por lo que debes confirmar que tu mazo contiene suficientes cartas que aprovechen el poder del encantamiento.
La mecánica de aventura es una mecánica que regresa, ahora con aventuras de dos colores. Las aventuras pueden crear fichas, dar tempo y tener trucos de combate. Las fichas de papel tienen una variedad de usos y pueden ser valiosas por sí mismas.
Los nuevos mecanismos del conjunto son la celebración y la negociación.
La mecánica de celebración desencadena una habilidad cuando dos o más permanentes entran al campo de batalla en tu turno. Las fichas de papel pueden contar como un permanente, por lo que pueden desencadenar la celebración.
La negociación requiere sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha de papel.
Lo que debes saber sobre los colores en esta edición
Blanco:
El blanco se centra en las sinergias de encantamiento y tiene eliminación para los encantamientos.
Ya que la mayoría de las cartas blancas poderosas o con evasión son raras o míticas se recomienda combinarlo con otro color que pueda aprovechar sus hechizos de remoción y sinergias de encantamientos.
Azul:
Azul en esta edición se centra en el control del tempo y la contrarrestación de hechizos. El azul es un color versátil con opciones como control, hadas y aventura.
Azul-Rojo no es el tradicional lanzahechizos y se centra más en hechizos con aventura.
El azul-verde es una estrategia de rampa y control, pero su efectividad es incierta en una edición con tantas cartas aggro. Se puede combinar con verde, Temur te permite obtener valor de aventura y tempo.
Negro:
Es posiblemente el mejor color para el formato limitado ya que se combina bien con cualquier estrategia y permite varios estilos de juego.
Algunas de las mejores cartas de encantamiento individuales están en este color.
El único Planeswalker de la edición esta en este color.
Versátil y crucial para la mayoría de las estrategias. Aporta ventaja de cartas, ganancia de vida, remoción, control y creación de fichas. Se adapta perfectamente a casi cualquier construcción.
Rojo:
Tiene la mayor cantidad de encantamientos jugables en limitado en el espacio Cuentos encantadores.
Agresivo y con muchas criaturas lo que generalmente una buena estrategia, especialmente en formatos limitados.
El aggro rojo-negro con soporte de encantamiento es una estrategia fuerte en formatos limitados.
Verde:
Pesado en rampa a menudo se combina con rojo, blanco y negro.
El verde ofrece rampa y la capacidad de jugar grandes criaturas.
Las fichas de comida y la ganancia de vida son importantes en las estrategias verdes.
Así como blanco amplifica los otros colores y mejora el juego tardío.
Los mazos verdes-negros de comida son competitivos.
Los artefactos del conjunto están diseñados para sinergias de comida y sacrificio, y también se pueden usar en estrategias con rojo.
Recomendamos evitar las criaturas “Pozo de mana” ya que son más adecuadas para el juego construido que para el juego limitado.
Observaciones finales
Tenga cuidado de sobrecargar su mazo con encantamientos, ya que habrá muchas opciones disponibles durante el sellado. Procure usar solo aquellos encantamientos que se ajusten a su estrategia o que aportan valor por sí mismos.
La magia de contrahechizo y los hechizos que retornan permanentes a la mano pueden interrumpir todos los mecanismos principales del conjunto.
La inclusión de Terrenos expansivos y el Prisma profético permiten una fácil salpicadura de un tercer color. Después de ver los adelantos de cartas nos queda claro que no es difícil construir un mazo poderoso con dos colores y una pequeña salpicadura de un tercer color.
Blanco, negro y verde son los únicos con algún hechizo que puede destruir encantamientos, mientras que el azul solo puede contrarrestarlos.





Muy útil artículo, ya tomé mis apuntes jaja, ahora tocará ponerlo en práctica 😀👍🏻
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